home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ START Magazine / START VOL 3 NO 6.st / GFADEMOS.ARC / LSPRITE.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-10-12  |  3.3 KB  |  76 lines

  1.        Low Resolution Sprite and Mouse Editor Program
  2.  
  3. This program was adapted from a monochrome sprite editor program 
  4. written by Arnfried Griesert of West Germany.  The program was 
  5. translated into English, converted to run in low resolution mode, 
  6. and enhanced with the addition of image type selection, color 
  7. selection, and real time viewing of the completed sprite or mouse 
  8. image.
  9.  
  10. The program uses the currently active  color palette.  If you are 
  11. working with special colors make sure to set them up before 
  12. running the program.  
  13.  
  14. Foreground and background (mask) color selection is available at 
  15. any time while using the program.  I will use the term 'mask' to 
  16. indicate the sprite or mouse background.  This will avoid 
  17. confusion with the final viewing background color selection 
  18. available using the F7 key.  The left mouse button selects 
  19. the foreground color while the right mouse button selects the mask 
  20. color.  Just point the mouse and click.  You can change the colors 
  21. at any time you are running the program.  If you need a white 
  22. mask, you can draw the image using a dark mask color selection and 
  23. then change the color to white for final viewing.
  24.  
  25. Available functions are:
  26.  
  27. F1   Loads a sprite or mouse image previously saved with the F2 
  28.      funtion.  This function looks for *.SHP files.
  29.  
  30. F2   Saves a sprite or mouse image for later retrieval using F1.  
  31.      You should save files with *.SHP extenders, as this is what 
  32.      F1 will look for.
  33.  
  34. F3   Creates a GFA BASIC program segment which will generate the 
  35.      sprite image.  This program segment will have an extender of 
  36.      *.LST.  This program segment can be merged and used with your 
  37.      own program.
  38.  
  39. F4   Create a GFA BASIC program segment which will generate the 
  40.      mouse image.  This program segment will have an extender of 
  41.      *.LST.  This program segment can be merged and used with your 
  42.      own program. 
  43.  
  44. F5   Erases the sprite or mouse image being worked on.
  45.  
  46. F6   Selects whether a sprite or mouse image is being worked on.  
  47.      This selection is only necessary when viewing using F8.  A 
  48.      sprite image has the mask (background) and foreground bit-
  49.      patterns stored alternately while a mouse image has the mask 
  50.      bit-patterns stored consecutively followed by the foreground 
  51.      bit-patterns.
  52.  
  53. F7   Allows you to change the background color of the sprite final 
  54.      viewing area.  After pressing F7, click on "Continue" and 
  55.      then select the color you wish by clicking on the color 
  56.      rectangle of your choice.
  57.  
  58. F8   Allows you to view the final sprite or mouse image.  The 
  59.      sprite image will be shown in the special color window on the 
  60.      right side of the screen.  The mouse image will replace the 
  61.      normal ST mouse.  By clicking one of the buttons, the 
  62.      original mouse will be restored.
  63.  
  64. F9   Not used.
  65.  
  66. F10  Exits the program.
  67.  
  68.      The arrow keys select the pixel for the sprite or mouse hot 
  69.      spot.
  70.  
  71. Should you have questions or comments on this program please feel 
  72. free to contact me on GEnie [T.F.COLLINS] or by writing to: Tom 
  73. Collins, 3171 S. El Camino, Las Vegas, NV 89102.
  74.  
  75.  
  76. əəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəə